El siguiente recurso es un vídeo/taller de Daniel Sánchez – profesor del ESNE y uno de los responsables de Gammera Nest – en su propuesta dentro del curso dirigido por EducaThyssen “Educación y museos. Compromiso digital”. Aquí, Daniel Sánchez aborda los procesos de gamificación en el mundo del arte. “Gamificación del arte: nuevos modos de narrar un cuadro” muestra cómo se generan conceptos nuevos usando la narrativa del videojuego.

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EL BOLIGRAFO MÁGICO DEL MUSEO DEL DISEÑO COOPER HEWITT o cómo implicar a los visitantes más allá de su visita
Una de las claves para conseguir una implicación más duradera de los visitantes con los museos es hacer cosas con ellos (o ellos con el museo) antes y después de la visita “física” a las exposiciones y actividades.
Esa y no otra es la definición al famoso “engagement” (implicación o involucración del público o la comunidad con la organización artística o cultural) que muchos teóricos y profesionales de las artes conciben en sus planes y estrategias



