El siguiente recurso es un vídeo/taller de Daniel Sánchez – profesor del ESNE y uno de los responsables de Gammera Nest – en su propuesta dentro del curso dirigido por EducaThyssen “Educación y museos. Compromiso digital”. Aquí, Daniel Sánchez aborda los procesos de gamificación en el mundo del arte. “Gamificación del arte: nuevos modos de narrar un cuadro” muestra cómo se generan conceptos nuevos usando la narrativa del videojuego.

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Teatro Solís de Montevideo: estrategias de desarrollo de audiencias para construir ciudadanía
El consumo privado de cultura es uno de los síntomas de nuestra contemporaneidad. ¿Por qué alguien dejaría de estar en la comodidad de su hogar y se desplazaría por la ciudad para llegar a un lugar lleno de gente, a veces a hacer fila, para ver un espectáculo?



