Gamificación en el Arte: nuevas formas de narrar un cuadro
Vídeo, Casos/Buenas prácticas

Gamificación en el Arte: nuevas formas de narrar un cuadro

El siguiente recurso es un vídeo/taller de Daniel Sánchez – profesor del ESNE y uno de los responsables de Gammera Nest – en su propuesta dentro del curso dirigido por EducaThyssen “Educación y museos. Compromiso digital”. Aquí, Daniel Sánchez aborda los procesos de gamificación en el mundo del arte. “Gamificación del arte: nuevos modos de narrar un cuadro” muestra cómo se generan conceptos nuevos usando la narrativa del videojuego.

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Cada día somos más conscientes de la importancia que tiene la información que el público nos ofrece con sus comportamientos, ya sea visitando un museo, comprando entradas o buscando información útil sobre algún espectáculo o institución entre otros.

La siguiente publicación desarrollada por el Arts Council England pone de manifiesto cómo esta información se actualiza constantemente permitiendo acciones concretas gracias a la segmentación de público. En concreto muestra la penetración por segmentos dentro de la investigación desarrollada por arts audiences en la población inglesa adulta en términos de fidelización en el sector de las Artes.

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