El siguiente recurso es un vídeo/taller de Daniel Sánchez – profesor del ESNE y uno de los responsables de Gammera Nest – en su propuesta dentro del curso dirigido por EducaThyssen “Educación y museos. Compromiso digital”. Aquí, Daniel Sánchez aborda los procesos de gamificación en el mundo del arte. “Gamificación del arte: nuevos modos de narrar un cuadro” muestra cómo se generan conceptos nuevos usando la narrativa del videojuego.

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Implicación digital en la cultura, el patrimonio y las artes
Desde Asimétrica os queremos hablar del ebook Implicación digital en la cultura, el patrimonio y las artes (Digital Engagement in Culture, Heritage and The Arts). Un estupendo recurso que ayuda a las instituciones a crear una estrategia digital acorde y sostenible a su organización. Todos los museos, teatros y orquestas no se deberían perderse este útil manual.



