El siguiente recurso es un vídeo/taller de Daniel Sánchez – profesor del ESNE y uno de los responsables de Gammera Nest – en su propuesta dentro del curso dirigido por EducaThyssen “Educación y museos. Compromiso digital”. Aquí, Daniel Sánchez aborda los procesos de gamificación en el mundo del arte. “Gamificación del arte: nuevos modos de narrar un cuadro” muestra cómo se generan conceptos nuevos usando la narrativa del videojuego.

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20 indicadores útiles para monitorizar la comunicación en organizaciones culturales. Indigo Ltd
En este sintético y fantástico recurso de Indigo Ltd. que Asimétrica ha solicitado y traducido para sus seguidores, encontraréis 20 indicadores útiles para medir y hacer seguimiento de los esfuerzos en comunicación



