En esta conversación, Rubén Gutiérrez hace un análisis sobre el recorrido que los autores y autoras han tenido que atravesar en este contexto de pandemia y cómo desde la Fundación SGAE han mantenido un equilibrio entre asistir a los creadores en situaciones de verdadera necesidad o socorro, y estimular proyectos e iniciativas para que pudieran seguir con su actividad profesional en la mayor medida posible.

Vídeo, Casos/Buenas prácticas
Gamificación en el Arte: nuevas formas de narrar un cuadro
El siguiente recurso es un vídeo/taller de Daniel Sánchez – profesor del ESNE y uno de los responsables de Gammera Nest – en su propuesta dentro del curso dirigido por EducaThyssen “Educación y museos. Compromiso digital”. Aquí, Daniel Sánchez aborda los procesos de gamificación en el mundo del arte. “Gamificación del arte: nuevos modos de narrar un cuadro” muestra cómo se generan conceptos nuevos usando la narrativa del videojuego.



